mardi 6 octobre 2026

Le jeu de cartes Fantasy Realms : Mythes Grecs

Fantasy Realms

Mythes Grecs

Athéna, Méduse, le Cheval de Troie et une pioche qui file plus vite qu'Hermès : Fantasy Realms enfile la toge. Un jeu de cartes où sept cartes bien assorties valent mieux qu'un long discours, et où un héros mal placé finit aux enfers.

La boîte du jeu Fantasy Realms : Mythes Grecs

Signé Bruce Glassco et illustré par Darren Calvert, Fantasy Realms – Mythes Grecs est un jeu de cartes autonome pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans, pour des parties d'une vingtaine de minutes. Attention à ne pas s'y tromper : il ne s'agit pas d'une extension, mais d'une version complète et indépendante du célèbre Fantasy Realms, ici transposée dans la mythologie grecque.

Le principe reste d'une simplicité désarmante. Chaque joueur garde sept cartes en main. À son tour, on en pioche une, du paquet ou de la défausse commune, puis on en défausse une. La partie s'achève dès que la défausse atteint dix cartes, et l'on compte alors les points. Là est tout le sel : chaque carte possède une force de base, mais surtout des bonus et des malus qui dépendent des autres cartes de votre main. Les 79 cartes se répartissent en six familles (Dieux, Héros, Objets, Lieux, Créatures et Quêtes) qui se combinent en réactions en chaîne. Un héros brille en compagnie d'un dieu allié, une quête ne rapporte rien si sa condition n'est pas remplie, et une créature hostile expédie sans ménagement vos héros dans l'au-delà.

Car c'est la grande nouveauté maison : l'Au-delà. Certaines cartes peuvent être envoyées, non pas dans la défausse commune, mais dans votre au-delà personnel. Elles continuent de compter au décompte final, ce qui permet de dépasser la limite des sept cartes, à un détail près : chaque carte pénalité qui y séjourne vous coûte dix points. Envoyer une carte dans l'au-delà relève donc du pari, entre l'atout précieux qu'on sauve et le boulet qu'on traîne jusqu'au bout.

Familles bien tranchées, iconographie lisible et références mythologiques soignées : de Méduse qui pétrifie les héros au Cheval de Troie qui exige ses complices rusés, chaque combinaison raconte un morceau de légende.

Une carte du jeu Fantasy Realms : Mythes Grecs
Une carte du jeu Fantasy Realms : Mythes Grecs
Une carte du jeu Fantasy Realms : Mythes Grecs
Une carte du jeu Fantasy Realms : Mythes Grecs
Une carte du jeu Fantasy Realms : Mythes Grecs
Une carte du jeu Fantasy Realms : Mythes Grecs

Infos pratiques

  • Jeu de combinaison de cartes
  • Dès 12 ans – Pour 2 à 6 joueurs – Durée d'une partie : 20 minutes
  • De Bruce Glassco, illustré par Darren Calvert
  • De Wizkids, édité par Don't Panic Games – env. 25€
  • Site internet : dontpanicgames.com
Back To Top