mardi 6 octobre 2026

Shape It, le jeu coopératif de communication de Thomas Dagenais-Lespérance chez Randolph

Shape It

Sept formes posées sur la table, cinq mots à deviner, et une consigne redoutable : illustrer tous la même image sans jamais dire laquelle, ni la nommer, ni la montrer. Shape It, chez Randolph, fait du silence le plus bavard des terrains d'entente.

La boîte du jeu Shape It
Le matériel de Shape It : sept formes en bois et cartes Mot

Signé Thomas Dagenais-Lespérance et illustré par Fanny Saulnier, Shape It est un jeu coopératif de communication pour 2 à 7 joueurs, à partir de 7 ans, pour des parties d'une vingtaine de minutes. Le principe est aussi simple à énoncer qu'inconfortable à vivre : ensemble, vous devez représenter un mot avec des formes, sauf que personne ne sait lequel les autres ont en tête.

Chaque manche déroule trois temps. On révèle d'abord cinq cartes Mot, qui forment la liste des possibles. Ensuite, chaque joueur déplace une seule et unique pièce parmi les sept disposées au centre, pour orienter l'ensemble vers le mot qu'il imagine. Aucun ordre de tour, aucune parole utile : interdiction de nommer le mot, de pointer une carte ou de commenter ce qu'on fabrique. On peut bavarder, mais sans donner le moindre indice, ce qui revient à peu près à discuter de la météo pendant qu'on désamorce une bombe. Enfin, quand tout le monde se sent « à l'aise » et lève le pouce, on compte jusqu'à trois et on annonce le mot en chœur. Réponse unanime, la carte est gagnée. Une seule voix discordante, et le groupe perd une vie.

L'astuce, c'est qu'il n'existe pas de bon sens de lecture : une forme vue comme une abeille d'un côté de la table peut devenir un hélicoptère de l'autre, ce qui transforme chaque micro-mouvement en énigme collective. On lit l'agencement, on analyse le geste du voisin, on hésite à bouger de peur de tout brouiller. Cinq cartes remportées, la partie est gagnée ; trois vies perdues, c'est terminé. Des jetons Action offrent une soupape, un déplacement supplémentaire pour clarifier une situation, ou un silence pour s'abstenir sans risquer de diverger du reste du groupe.

Trois modes ajustent la tension en réduisant le nombre de vies, jusqu'à une mort subite à une seule vie, et les 96 cartes réparties en trois paquets colorés assurent de quoi rejouer longtemps avant de recroiser les mêmes mots.

Infos pratiques

  • Jeu d'ambiance
  • Dès 7 ans – Pour 2 à 7 joueurs – Durée d'une partie : 20 minutes
  • De Thomas Dagenais-Lespérance, illustré par Fanny Saulnier
  • Édité par Randolph – Env. 22€
  • Site internet : gigamic.com
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